the-last-of-us-part-ii-that-no-tak-s-yust-i-works-li-flow-1

the-last-of-us-part-ii-that-no-tak-s-yust-i-works-li-flow-1

Der letzte von uns. Teil II. Was ist los mit der Handlung und “funktioniert”, ob das Ende.

Guten Tag, liebe Leser! Wenn jemand diesen Artikel auf Zen gesehen hat, werde ich, um Missverständnisse zu vermeiden, von mir geschrieben, und jetzt hat sie am Ende ein Postskription über die Veröffentlichung hier unter einem anderen Namen.

Ehrlich gesagt, behauptet an viele geschimte Ereignisse und Ideen der Handlung – selbst bei der Trennung der Handlung – nein – nein. (Die Handlung ist das, was mit den Charakteren passiert ist, und die Handlung ist, wie und in welcher Sequenz über das, was passiert ist, dem Verbraucher erzählt wurde)

Die Hauptansprüche sind wie folgt:

Erstens, Die Autoren verstoßen gegen die goldene Regel einer guten Geschichte – um dem Betrachter nicht zu sagen, dass er über das Thema der Handlung nachdenken und fühlen sollte. Erklären Sie nicht, wie wenig Kinder gut sind, aber das ist schlecht, dieser Charakter ist richtig, aber dieser ist nicht. Wir werden später dazu zurückkehren.

Die ganze Verschwörung wird für die Moralisierung ausgegeben. Alle Uhren gehen, um sicherzustellen, dass Ellie Scores of Destruction, Abby der Punkt der Schöpfung, und nichts passiert außer dem Spülen der Wahrheiten: “Rache schlecht”, “Feinde sind auch Menschen”. Alle. Eine ganz.

Darüber hinaus wurde die Handlung auch für wirklich geschlagene Wahrheiten ausgegeben: Feinde sind auch Menschen, die lieben können, es gibt Gründe für alles, Grausamkeit zerstört, Rache ist unendlich usw. P. Drakmann glaubt, dass dies eine unerwartete Entdeckung für den Spieler sein wird? Er glaubt, dass es nicht ausreicht, diese unauffällige Bedeutung einer interessanten Handlung zu zeigen. Sie müssen die ausgetretene Wahrheit zum Hauptverkehr machen, kauen und einen Untertasse anziehen, damit der Spieler nicht verwirkt, wer ist Recht und wer nicht ist?

Zweitens, Der Kurs der Handlung ist unwirksam und gibt es sogar mit zu direkten Techniken, um die notwendigen Emotionen im Spieler zu erstellen. Wir hätten sie nicht bemerkt, wenn sie nicht in den Vordergrund gestellt würden. Grundsätzlich konzentrieren sich diese Dinge auf Abby, da es erfolgreich auf seine Linie umzusteigen. Und das Maximum wird so hart gepresst, dass jede Rezeption zu spürbar wird. Das Verständnis des Charakters von Abby tritt schnell auf, und die weitere Ansammlung von „Pluspunkten“ im Sparschwein ihrer moralischen Korrektheit ist als Manipulation des Spielers zu spüren. Wahrscheinlich haben diejenigen, die glauben, dass es sich lohnt, Ebbies Linie vor dem Mord an Joel zu beginnen und mit der Ellie -Linie zu weben – dieselben Ereignisse würden nicht so überlegen erscheinen.

Was sind diese Tricks??

Papa Abby ohne Witze wird in https://winzterkasino.net/ beiden Teilen des Spiels die beste Person gezeigt, der Standard der Reinheit und der unberührten Apokalypse. Wenn er in einer einfachen Sprache spreche, ist er eine echte Sonne und Hase. Er liebte Tiere, vergaß alles auf der Welt für die Hilfe von Zebras Geburt, scherzte, lachte und war mit seiner Tochter liebevoll (Joel Polaovsky zur Apokalypse, ja?) Ein beträchtlicher Satz. Ehrlich gesagt ein gewichtiges Set von dem, was das Publikum kurz die “Träne” nennt.

Ebbi und Ellie haben Parallelen, von denen einige die gleiche Menschlichkeit von Protagonisten und Antagonisten betonen (Spaziergänge entlang des Museums und Oceanarium, hübsche Taschenlampen an Orten), während andere im Gegensatz dazu hinweisen, welches von ihnen nach dem Autor noch besser aussieht (der Mord der schwangeren Frau: Ellie -Put -Sakie, die das Minus, das, was die Minus, und das, was das Minus, und das, was das Minus, und das Schwanger, und das, das der Vater, und das Schwanger, und das Schwanger, das Vater, und das Vater, und das Schwanger und das Schwanger, das Vater, und das, das Vater, und das Schwanger, das Vater, und das Schwanger aussehen; in dem Vater, und das Vater, das Vater, und das Vater, und das Vater, und das Vater, und das Schwanger, und das Schwanger, und das Schwanger, und das Schwanger, das Vater, und das Schwanger und das, das der Teil des Vaters haben, aussehen; Ein Minus, Abby und sein Vater – plus (ihr Vater, Gott sei Dank, beantwortete die theoretische Frage nach dem Opfer von Abby nicht, und er selbst wird die Antwort natürlich nicht kennen, bis sie unter einem Messer steht. Die Szenen der Spieler werden jedoch gezeigt, und ein oberflächliches Aussehen kann die Brille von Papst Abby durchaus berechnen, als wäre er „mehr richtig“, als wäre er „mehr richtig“. Obwohl es hier nicht genau gibt). Drakmann wird in einem Interview zu Parallelen gefragt, und er antwortet, dass dies natürlich kein Unfall ist und er sie unauffällig machen wollte. Aber es stellte sich als sehr aufdringlich heraus.

In Dramaturgie gibt es einen Empfang des Zuschauers mit einem Antagonisten namens “Schlaganfall The Dog” oder “Save the Cat” (leicht Google). Dies schließt Freundlichkeit gegenüber den alten Menschen, Tieren und Kindern ein. In der Nähe von Abby und ihren Freunden gibt es viel Freundlichkeit für Hunde und Spiele mit ihnen und die Tatsache, dass sie anbietet, dem Jungen ein Geschenk zu wählen, damit er nicht verärgert ist, und wir spielen dies sogar für einige Zeit, vergeht auch in dieser Kategorie.

Direkte Meinungen des Autors in den Mund des Charakters zu investieren, ist bereits ein sehr Monoton. Appell an Abby: „Du bist gut!”Oder ihre eigene:„ Wir haben dich nicht getötet, aber was machst du?!” – Danach braucht der Spieler nicht seine eigenen Meinungen und Gefühle – nehmen Sie die Gefühle des Autors und fühlen Sie sie.

Abby setzt das Leben für Kinder. Eigentlich betreten Sie nicht zweimal einen Fluss. Die Rezeption ist einmal gut, das Duett „Adult-Rebel“ wurde bereits von Ellie und Joel gespielt, so. Und dann fand Metamorphosen mit Joel fast ein Jahr statt, und Abby, der Kinder schützt, beginnt in zwei Tagen seinen Mitarbeitern zu widerstehen. Mitarbeiter, Menschen aus ihrem Rudel. In zwei Tagen. Leo fragt sie: „Warum rettest du uns?? Du schuldest uns nichts “. (Sie haben sich wirklich gegenseitig gespart und “Schulden” bezahlt) Abby antwortet: “Ich brauche das selbst”. Aber nein, die Drehbuchautoren brauchen es. Für das Ende und um in zwei Tagen moralisch richtig zu werden.

Der große Minus des Layout. Warten auf die Fortsetzung in der Zukunft von etwas sehr hellem und bedeutendem Abschreibungen, was genau hier und jetzt passiert. Je stärker Sie warten, desto ärgerlicher scheinen alle Eingriffe auf dem Weg zum gewünschten. Viele Spieler bemerkten Ärger und Langeweile, als sie verstanden haben, dass sie mit Abby zur Seite der Seite ins Krankenhaus gingen, der die Handlung in keiner Weise bewegte und die Zeit bis zur gewünschten Szene zieht (eine solche Suche dient dazu, den Charakter zu enthüllen, es ist nicht wichtig und sägt sich für die Handlung durch.)

Außerdem kann ein ineffektives Layout auf die Geschichte der Beziehung zwischen Ellie und Joel-now zugeschrieben werden. Dieses ganze Thema schaut auf der Seite des Griffs, was mechanisch hinzugefügt wird, um den Grad der Emotionen zu verbessern und den endgültigen Akt der Ellie zu erklären. Und um als Fortsetzung des ersten Teils angesehen zu werden, müssen Sie diese Spiele irgendwie verbinden? Andernfalls könnte die zweite in einem völlig anderen Universum gemacht werden, es hätte sich in keiner Weise verändert.

Und doch verdirbt kein Layout das Spiel als Zeiger des Autors.

Ist es im ersten Teil, uns anzuzeigen, was zu denken ist? Wir haben eine Kette von Handlungen gesehen, manchmal ihre Folgen, und wenn einer der Spieler nichts fühlte, waren dies seine Probleme. Wie viele wundervolle Bücher lesen wir in verschiedenen Altersgruppen mit unterschiedlichen Erfahrungen noch einmal durch und stellen fest, dass wir sie anders sehen? Dies ist absolut normal und macht Geschichten attraktiv, lebendig und zwingt zu denken und zu verstehen. Im ersten Teil erzählte Drakmann uns nicht, was er über Joels endgültiger Akt und sogar über seine Vergangenheit denkt. Beeindruckende Spieler konnten die Momente aus dem Gedächtnis leicht wegwerfen, als Tommy Joel eines Albtraums vorschreibt, und Ellie fragt nach Aktionen auf der anderen Seite der Barrikaden und lieben den Charakter als guter Kerl. Weniger beeindruckbar erhielt ein komplexes Bild und könnte ihn nach eigenem Ermessen lieben oder nicht lieben. Weniger am Liegen rief aus: „Und er ist überhaupt kein guter Kerl! Alles ist klar!” – und für sie hatte das Spiel einen ganz anderen Geschmack. All dies war das Geschäft des Spielers, die Geschichte ist gut.

Im zweiten Teil wird für uns alles in Betracht gezogen. Es scheint, dass das einzige Ziel des Spiels es ist, zu hören, was der Autor zu diesem Thema denkt, und den emotionalen Schwung zu beeinflussen. Und denken Sie am Ende ein wenig nach, aber nicht darüber, was richtig ist und was nicht oder wie, verdammt, zwei Wahrheiten furchtbar angetroffen werden; Und darüber, wie der Charakter immer noch dazu kam. In der Tat wie?

Wenn man bis zum Ende fortfahren kann, kann man die Handlungskrümchen mit einem Schicht Tommy nicht anders als die Handlung erwähnen. Tommy aus dem Prolog des ersten Teils zeigt einen großen Humanisten und fürsorglichen Mann. In der zweiten täuscht er Ellie, die ganze Arbeit selbst zu erledigen und sie vor Gefahr zu schützen, und wenn er sich mit den Jungs trifft und über Dina herausfindet, dreht er sich definitiv nach Hause,. Wir wissen nicht, ob er ein zweites Mal gehen würde oder nicht, sondern um Ellie einen Skandal zu arrangieren, damit sie gehen würde, und sogar eines, dies ist etwas Außergewöhnliches. Und nicht weil „ungenau“ – Menschen verändern. Die Bewegung sieht elend aus.

Drakmann sagt, dass Ellie Abby verschont und merkte, warum Joel sie in der Vergangenheit gerettet hat. Mit der aktuellen Ereignisreihe ist dies wie ein Puzzle, das nach dem Spiel mit dem Verstand gelöst werden muss und nicht mit dem Charakter gefühlt werden muss. Ja, wir Spieler sahen, dass Abby buchstäblich zu Joel wurde, als er mit seinen „Hunden“ zu kämpfen hatte, aber Ellie sah das nicht. Ja, Ebbi, der aus dem „Kreuz“ entfernt wurde. Wahrscheinlich wollte Drakmann zeigen, dass dieses neue Bild Ellie sofort beeinflusste, aber verblüfft und brutalisiert, sie konnte ihn nicht bis zum Ende verdauen und leicht loslassen. Dies ist wahrscheinlich der Grund, warum der Griff begonnen wird, denn derjenige, der töten und Waffen hat. (Obwohl das Tierwunsch im Moment der Rache länger ist, um es zu genehmigen und sich selbst in ihm zu etablieren, rächen rentabler und gründlicher als der Schuss, hat auch einen Platz zu sein, und wir haben es zu Beginn des Spiels gesehen.)

Infolgedessen gewinnt Ellie und bestätigt ihre Rache, sie hat im Allgemeinen bereits das Leben von Abby, T, genommen, T.Zu. Noch ein paar Sekunden – und das ist tot, das Ziel wurde erreicht. Und dann gibt sie dieses Leben zurück. Es war wahrscheinlich Drakmann, dass es sehr schön und subtil war, aber die Tester verstanden nicht, warum Ellie Abby veröffentlichte. Die Rückblende dort war, wie sie in einem Interview sagen, anfangs nicht und sie haben ihn nur wegen Missverständnisse gesetzt. Aber es gab eine Idee, Ellie auf die Insel Shramov zu schicken, auf der wahrscheinlich emotionale Voraussetzungen für die endgültige Entscheidung erschienen wären, und Ellie und Abby könnten mit einem Kind „getroffen“ werden. Aber Ellie hat sie nicht gesehen. Aber man weiß nie, was die Spieler gesehen haben! Der Charakter ist gezwungen, in den letzten fünf Minuten des Spiels Einsichten zu erleben und alles auf den Kopf zu stellen. Dies ist zu viel.

Für eine weitere Interpretation ist Ellie wie der Spieler viel mehr Voraussetzungen, aber auch die Tester haben nichts verstanden, obwohl sie alle Puzzlungsfragmente in ihren Händen hatten. Dann wird der Rückblick über den Beginn der Versöhnung mit Joel vom Schlüssel zum Verständnis hergestellt, aber während des Ertrinkens umfassen sie nur drei Sekunden, und sie werden im Epilog vollständig gezeigt, sodass Sie sie rückwirkend verstehen und die gesamte Kette erneut aufbauen müssen. Aber dieser Rückblick spricht von einem anderen Grund für die Barmherzigkeit.

Jetzt wurde offensichtlich, dass Ellie zum Zeitpunkt des Todes des Feindes erkannte, dass sie nicht schlafen konnte und nicht, weil Joel Killer unter der Sonne ging, sondern weil Ellie selbst Joel den Schmerz verursachte und die Beziehung nicht wiederherstellte, dies nur am Vorabend seines Todes aufnahm. Ich erkannte, dass ihre eigene Figur in dieser unterbrochenen Geschichte viel größeres Gewicht hat als die Figur von Abby. Dass es nicht möglich ist, nur wegen sich selbst zu leben, Hass auf sich selbst mehr Hass gegen Abby. Diese Entdeckung ist bereits in der Lage, alles auf den Kopf zu stellen. Über diesen Grund spricht über Wein direkt in einem Interview mit Gross.

Aber denken Sie darüber nach, die Tester hatten all diese Rückblenden in den Händen und spürten immer noch nicht die Antwort. Drakmann, ob Sie es geschafft haben, Ihre Gedanken durch Ereignisse zu vermitteln, bei denen sich die Figur Ellie in keiner Weise verändert hat, und monotonen Handlungen ausführte, sondern nur das Bewusstsein des Spielers und seine Emotionen zum Thema verändert sich?

Zusammenfassend lässt sich sagen. Die verlorenen Finger allein konnten die Hälfte der Beweise dafür ersetzen, wie das Unrecht sie war, weil sie alles gegen Null verloren hat, sogar ein Spiel auf der Gitarre, ein Symbol für die Kommunikation mit Joel-A-Verbindung, weil alles begann. (Im Allgemeinen können Sie sich leicht zur rechten Hand wiederholen, aber sie zeigen uns, was sie zeigen). Gross, der Co -Autor von Drakmann, sagt in einem Interview, dass in der letzten Ellie eine neue Seite des Lebens geworfen hat; Einige Spieler sagen positiv, dass „sie losgelassen“, und ja, sie hat natürlich losgelassen, aber mit ganzen Fingern wäre alles genau gleich. Und noch besser würde in die „neue Seite“ und Veröffentlichung passen – aber einfach perfekt, wie nach Notizen. Traurigkeit wäre nicht verschwunden – die Gitarre bleibt übrig, das reicht aus (übrigens wird sie schnell zum Ende des offenen Fensters kommen). Aber es gibt keine Finger. Drakmann sagt, dass es viele und die richtigen Interpretationen gibt, und nach der gesamten Kette, die er für Ellie gebaut hat, ist ein weiterer Beweis für ihren vollständigen Zusammenbruch hier sichtbar. Gross möchte, dass Ellie neue Liebe, Ruhe und Schutz findet – wunderbar, aber die gezeigten Dinge sind nicht wie ein neuer Anfang, sie sehen aus wie ein fortlaufendes Ende. Für die eines Tages, bereits außerhalb des Spiels, kann eine Seite umdrehen.

No Comments

Post A Comment